FirstStep
第一步讓全部盤面都轉起來。
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,92 @@
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const {ccclass, property} = cc._decorator;
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import {gameMY} from './gameModule';
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// const eventTarget = new cc.EventTarget();
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enum columnState {
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}
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@ccclass
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export class columnControl extends cc.Component {
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// @property({type: gameMY}) 這句不行
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// public gameModule: gameMY | null = null;
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@property((cc.Node))
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gameModule: cc.Node;
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private nowAction = null;
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private columnItem: Array<number> = [];
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private itemList:Array<number>;
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private gameModuleScript;
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actionSet = {
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"stayPosition": cc.moveTo(0, new cc.Vec2(0, 240)),
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"rollingUp2Button": cc.sequence(cc.moveTo(0, new cc.Vec2(0, 240)), cc.moveBy(1.5, new cc.Vec2(0, -240))),
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};
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protected onLoad () {
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this.gameModuleScript = this.gameModule.getComponent('gameMY');
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}
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protected start () {
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cc.log("this columnControl start");
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this.itemList = Object.values(this.gameModuleScript.itemNameMapping);
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for(let i=0;i<this.node.childrenCount;i++){
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let a = this.itemList[Math.floor(Math.random() * 12)];
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this.columnItem.unshift( a );
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this.node.children[i].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.gameModuleScript.item_spriteFrame[a]
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}
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this.nowAction = this.node.runAction(this.actionSet["stayPosition"]);
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}
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protected update (dt) {
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if(this.nowAction.isDone() == true) {
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let a = this.itemList[Math.floor(Math.random() * 12)];
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this.columnItem.unshift( a );
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this.columnItem.pop();
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//換圖
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for(let i=0;i<this.columnItem.length;i++){
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this.node.children[i].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.gameModuleScript.item_spriteFrame[this.columnItem[i]]
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}
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//移動位置
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this.nowAction = this.node.runAction(this.actionSet["rollingUp2Button"]);
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}else{
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}
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}
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}
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// 用 tween 做動畫
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// cc.tween(b)
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// .to(1, { position: cc.v2(100, 0), rotation: 360 })
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// .to(1, { position: cc.v2(0, 0), rotation: 0 })
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// // .to(1, { scale: 2 })
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// .start()
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// 用 Action 做動畫
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// var seq = cc.sequence(cc.moveBy(1.5, cc.Vec2(100, 50)), cc.moveBy(1.5, cc.Vec2(-100, -50)));
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// b.runAction(this.seq)
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// c.runAction(this.seq) // 失敗 seq 不能一次賦予兩個物件一樣動作
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// this.bigFrameString.node.runAction(seq)
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@@ -0,0 +1,10 @@
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{
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"ver": "1.1.0",
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"uuid": "2bf4a2ce-1d32-4008-9c08-fa2bcd9b6ee3",
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"importer": "typescript",
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||||
"isPlugin": false,
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||||
"loadPluginInWeb": true,
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||||
"loadPluginInNative": true,
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||||
"loadPluginInEditor": false,
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||||
"subMetas": {}
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}
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@@ -0,0 +1,87 @@
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const {ccclass, property} = cc._decorator;
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import {gameMY} from './gameModule';
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import {columnControl} from './columnControl';
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@ccclass
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export default class NewClass extends cc.Component {
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@property((cc.Node))
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gameModule: cc.Node = null;
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@property((cc.Node))
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columnControl: cc.Node = null;
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private secCounter: number;
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private gameModuleScript;
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private columnControlScript;
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protected onLoad () {
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cc.log("this is ee onLoad");
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// 呼叫其他 script 的方法或資源
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this.gameModuleScript = this.gameModule.getComponent('gameMY')
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||||
this.columnControlScript = this.columnControl.getComponent('columnControl')
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}
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protected onEnable(){
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cc.log("this is ee onEnable");
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}
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protected start () {
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cc.log("this is ee start");
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||||
this.secCounter = 0;
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}
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tempValue = true
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protected update (dt) {
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this.secCounter += dt;
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// 測試 cc.resources.loadDir 載入時間 ==> 結論: 約需要 0.2~0.5秒
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if(this.tempValue){
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if(!(Object.keys(this.gameModuleScript.item_spriteFrame).length === 0)){
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cc.log(" empty to full : " + this.secCounter)
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||||
this.tempValue = false
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}
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}
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||||
if(this.secCounter >= 5) {
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cc.log("engineer Function Update : " + this.secCounter)
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||||
this.secCounter = 0
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}
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}
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protected onDisable(): void {
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cc.log("this is ee onDisable")
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}
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unitTest1():void {
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this.gameModule.emit('Bob', 'unitTest1 Success')
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}
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disableColumn():void {
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// this.node.active = !this.node.active;
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this.columnControl.active = !this.columnControl.active;
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}
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unitTest3():void {
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// @ts-ignore
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this.itemList = Object.values(this.gameModuleScript.itemNameMapping)
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for(let i=0;i<this.columnControl.childrenCount;i++){
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let a = this.itemList[Math.floor(Math.random() * 12)];
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||||
this.columnControlScript.columnItem.push( a );
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let c = this.gameModuleScript.item_spriteFrame[a]
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this.columnControl.children[i].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = c
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}
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|
||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
{
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||||
"ver": "1.1.0",
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||||
"uuid": "1edd79f4-2d40-469c-b8ed-d1112d2d4159",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"isPlugin": false,
|
||||
"loadPluginInWeb": true,
|
||||
"loadPluginInNative": true,
|
||||
"loadPluginInEditor": false,
|
||||
"subMetas": {}
|
||||
}
|
||||
+122
-10
@@ -5,24 +5,136 @@
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// Learn life-cycle callbacks:
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// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
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const {ccclass, property} = cc._decorator;
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||||
const {ccclass, property, } = cc._decorator;
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@ccclass
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export default class NewClass extends cc.Component {
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||||
|
||||
@property(cc.Label)
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||||
label: cc.Label = null;
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enum moduleState {
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||||
"INIT",
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};
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@ccclass("gameMY")
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export class gameMY extends cc.Component {
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@property
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text: string = 'hello';
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columnCount = 5;
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// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
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@property
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itemSize = 240;
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// onLoad () {}
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@property(cc.Label)
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||||
betString: cc.Label = null;
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start () {
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@property(cc.Label)
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bigFrameString: cc.Label = null;
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||||
@property(cc.Label)
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||||
balanceString: cc.Label = null;
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@property({type: cc.Prefab})
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||||
columnPrefab: cc.Prefab | null = null;
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@property(cc.Node)
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slotBoard: cc.Node = null;
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private betNumber: number;
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||||
private balanceNumber: number;
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private bigFrameNumber: number;
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// item 圖片資源存放區
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itemNameMapping = {
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'item_01':1, 'item_02':2, 'item_03':3, 'item_04':4, 'item_9':5,
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||||
'item_10':6, 'item_j':7, 'item_k':8, 'item_q':9, 'item_a':10,
|
||||
'item_scatter':51, 'item_wild':52
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||||
} as const;
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item_spriteFrame = {};
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||||
itemBlur_spriteFrame = {};
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init_Complete:boolean = false
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protected onLoad () {
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this.unitTestInit(); // for engineer use
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// 讀取 item 圖片資源
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cc.resources.loadDir('item',cc.SpriteFrame, (err: any, sF) => {
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||||
sF.forEach( (eachSpriteFrame)=>{
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||||
this.item_spriteFrame[ this.itemNameMapping[eachSpriteFrame.name] ] = eachSpriteFrame
|
||||
})
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||||
} );
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||||
cc.resources.loadDir('item_blur',cc.SpriteFrame, (err: any, sF) => {
|
||||
sF.forEach( (eachSpriteFrame)=>{
|
||||
this.itemBlur_spriteFrame[ this.itemNameMapping[eachSpriteFrame.name] ] = eachSpriteFrame
|
||||
})
|
||||
} );
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||||
}
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// update (dt) {}
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protected start () {
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this.betNumber = 50;
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this.slotBoard.addChild( cc.instantiate(this.columnPrefab) )
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||||
this.slotBoard.addChild( cc.instantiate(this.columnPrefab) )
|
||||
this.slotBoard.addChild( cc.instantiate(this.columnPrefab) )
|
||||
this.slotBoard.addChild( cc.instantiate(this.columnPrefab) )
|
||||
|
||||
}
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||||
protected update (dt) {
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if(!this.init_Complete){
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// 完成圖片載入再啟動 column
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if((Object.keys(this.item_spriteFrame).length === 12)){
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for(let i=0;i<=5;i++){
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this.slotBoard.children[i].getComponent('columnControl').gameModule = this.node;
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||||
this.slotBoard.children[i].active = true;
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||||
this.init_Complete=true;
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}
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}
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}
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}
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onBetBtnClick(e: cc.Event.EventTouch): void {
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// let a = e.getCurrentTarget().name
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// cc.log(a)
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if(e.getCurrentTarget().name == 'btn_plus'){
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||||
this.betNumber += 50;
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}
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else{
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||||
this.betNumber -= 50;
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}
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||||
this.betString.string = "" + this.betNumber
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}
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onSpinBtnClick():void {
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|
||||
|
||||
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||||
cc.log("nothing");
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||||
|
||||
}
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unitTestInit():void {
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||||
// for unitTest 1
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this.node.on('Bob', (arg1)=>{
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cc.log("columnControl Recieve Bob say " + arg1)
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}, this)
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}
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}
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